[SFC] 개조정인 슈비빔맨 제로

영상 2023. 2. 15. 00:29

프로그래밍 : 열정페이 님.

 

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[MD] 몬스터 월드4

영상 2023. 2. 12. 23:04

프로그래밍 : 열정페이 님.

 

 

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[FC] 파자마 히어로 니모

영상 2023. 2. 11. 16:50

프로그래밍 : 열정페이 님.

 

 

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[PSP] 천외마경 제4의 묵시록

출력 테스트 2023. 1. 30. 00:47

[PSP] 천외마경 제4의 묵시록.txt
0.72MB

 

 

 

1. 폰트코드는 SJIS이기는 하나 공백 폰트 위치에 위와 같은 처리를 해줘야 해서 폰트 만들기가 약간 귀찮다.

 

2. 음성이 포함된 대사와 음성이 포함되지 않은 대사가 따로 떨어져 있어 이 또한 귀찮다.

  - 제일 처음 나오는 대사 : もういいかい! 가 음성포함 대사블록, 음성미포함 대사블록 양쪽 다 존재.

  - 음성미포함 블록의 もういいかい! 는 더미인 듯.

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[GBA] 사일런트 힐

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[PS1] 명탐정 코난 3인의 명추리

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[SS] 긴다이치 소년의 사건부 - 호시미 섬 슬픔의 복수귀 ED.08

작업 중 2023. 1. 16. 21:32

 

 

폰트 코드 : SJIS 

폰트 파일 : KANJI.FON

대사파일

아사기리 타쿠야 : ATBIN201.BIN ~ ATBIN406.BIN

카츠라기 나오 : NTBIN001.BIN ~ NTBIN128.BIN

그 외 S1_BIN.BIN ~ S31_BIN.BIN 등등

 

* 굉장히 쉬운 구조

폰트 : 무압축 16x16 단색 1bpp.

대사파일 : 0x10 헤더 + 대사 블록 + 포인터 블록.

포인터 : 4바이트 절대주소. 이 값에 헤더 0x10을 더하면 대사 위치.

크리스탈 타일에서 파일명을 검색해서 파일크기 확장 가능.

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[MD] 몬스터 월드3

영상 2023. 1. 1. 01:50

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[NSW] 통곡 그리고 테스트

출력 테스트 2022. 12. 9. 00:03

 

1. RyujinX로 롬 해체 가능.

2. 오프닝은 새턴판은 대사를 출력하지만 스위치판은 동영상(.MP4) 형식으로 출력된다.

3. 대사는 01_script 안에 있으며 파일 구조 자체는 굉장히 간단하다.(무압축 및 포인터 기준점을 통한 상대주소)

4. 시스템 대사 및 아이템 이름, 설명 등은 다른 파일에 있는 것 같은데, LZS로 압축되어 있어서 잘 모르겠다.

5. 폰트는 TTF형식이며, 특이하게도 FontCreator로 열어보면 UTF16의 구조로 나열되어 있지만 대사 폰트코드는 SJIS를 사용한다.

TTF 수정은 처음이라 이걸 어떻게 적용해야 하나 막막했는데,  일단 두 가지 생각이 떠올랐다.

① FontCreator에서 통곡용 폰트, 한글 폰트를 띄우고 한 글자 한 글자 SJIS 순으로 2350글자를 일일이 복사한다.

- 亜 = 가, 唖 = 각 ・・・

허나, 이걸 쉬지 않고 10초에 한 글자씩 한다고 쳐도 23500초, 391분, 6시간 31분이나 걸리기 때문에 일단 보류.

② 통곡용 폰트의 한자 코드(정확히는 한자)를 파악 후, 각 한자에 SJIS 값을 매기고 이를 2350자에 대응한다.

- FontCreator에서 마우스 우클릭 -> Caption -> Code-points 를 선택하면 위와 같이 $4E00 등으로 바뀌는데, 이 값을 갈무리하고 싶었지만 방법을 몰라 어쩔 수 없이 인터넷에 돌아다니는 UTF16 코드표에서 통곡용 폰트파일에서 사용하지 않는 코드를 삭제하며 2350개의 값을 확보하였다.

그리고 각 코드값에 해당하는 한자를 구한 뒤, 다시 이 한자에 해당하는 SJIS코드값을 추출하여 부여 후, 폰트를 그대로 복붙하였다.

다음은 그 결과. 다행히 잘 작동했다.

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